Intersectia dintre GIS si jocuri

Jocurile video au mers dincolo de stereotipul de simplu divertisment si acum sunt o forta tehnologica si culturala serioasa de care trebuie tinut seama. Milioane de oameni petrec multe ore in fiecare saptamana cufundati in mediile virtuale bogate ale jocurilor sofisticate din ziua de azi. Si piata de miliarde de dolari pentru jocuri s-a extins dincolo de tineri adolescenti, la adulti si femei mai implicati acum mai mult ca niciodata.

Majoritatea jocurilor de azi au o compenenta spatiala, si aceste lumi virtuale devin din ce in ce mai complexe si sofisticate. Nu este indoiala ca jocurile video au un mare potential pentru educare eficienta, indivizii invatand deseori abilitati valoroase si experiente de jocuri din interiorul unui mediu simulat. Dar dincolo de educatie, unde altundeva se mai intersecteaza GIS cu jocurile?

Pe masura ce lumile virtuale din jocurile video devin din ce in ce mai greu de proiectat si gestionat, este usor de vazut beneficiile utilizarii uneltelor dovedite geospatiale pentru a gestiona, modela si proiecta aceasta geografie virtuala. Crearea de lumi virtuale mai realistice este esential pentru a profita de ele pentru cercetari si analize geospatiale. De fapt, unii designeri de jocuri si chiar si jucatori exploreaza deja seturi de date spatiale bogate din GIS pentru a crea noi nivele realistice sau lumi in cadrul jocurilor video. Dar putem face mai mult? Cum poate comunitatea geospatiala profita de talentul si infrastructura comunitatii de jocuri? Putem folosi aceste lumi virtuale ca medii prototip sau de testare pentru a ajuta in a imbunatati conditiile din lumea reala?